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端到端IP并不是万能的。在手游的世界里,一切都取决于“命运”。

盛大和腾讯联合发布的“热血传奇”最终登上了应用商店畅销榜的榜首。盛大也成为继腾讯和网易之后的第三家“顶级工程”制造商。

虽然畅游、完美和巨人拥有高质量的IP和大量的资源,但他们并没有真正推出一流的作品,为什么手游领域的这些大公司表现平平?

事实上,完美世界一直对行业嗅觉非常敏感,无论是进入端到端旅游、手游和TVG,它也是第一家公司到端旅游手游。

据数据显示,完美世界目前拥有21款端到端游戏、3页游戏、9款手游游戏和3款主机游戏。它在手游领域的成就略好于其他两个领域。MMORPG、ARPG、Dark Dawn和Q-Turn Magic Baby都是比较好的产品,最好的结果是排名第三的畅销书。

作为手游最早的端到端IP改编生产商,2013年8月推出了手游版的“神灵骑士”,登陆应用商店。但是作为端游的一个大工厂,它从那时起就没有取得过骄人的成就。

今年早些时候,完美世界宣布了迟玉峰提出的私有化建议,自此之后,完美故意做出了一些布局。完美世界重组研发团队,成立了祖龙科技、乐都互动、热点、昆虫、易游五大新分支机构。完美世界拥有这五个子公司的大部分股份。其中,音轨互动的焦点是手游方向。完美的世界分割是建立在对市场趋势作出更快速、更灵活反应的激励基础上的,但其势头是巨大的,在五个子公司分割后,几乎没有开展任何工作。

畅游发布了17款端游车型和6款手游车型,与其他大型旅游工厂相比,没有太大的差距。在手游中,“天龙八步3D”是最突出的成就,曾荣获第三畅销书排行榜。畅游手持端到端IP包括天龙八步、仙剑栖霞传、轩辕剑等。

根据昌友公布的财务数据,昌友2014年的总收入为7.553亿美元,但净利润为70万美元。同时,昌友2013年的净利润为287.7万美元。下半年,网易和腾讯都尝到了甜头,段友厂家都提出了自己的杰作,试图抢占一定的市场份额,但长友不是很受欢迎,没有一蹴而就的势头。此外,今年中半年,畅游游戏集团总经理王毅宣布辞职,魏青填补了其空缺,人事变动可能会使畅游陷入困境。

从巨人的官方网站,我们可以看到,它目前有20个结束旅行,7 手游和3页旅行。在手游中,以“无极世界”、“大主人”、“新旅程”等闻名,而最佳表现是“大主人”,推出后不久,获得了第七个畅销成绩。巨无霸移动拥有端到端的IP“旅程”。

段有时期,作为巨人的核心产品之一,《旅程》无疑打破了国内网络游戏的一天,注册用户超过1亿,同时在线记录超过220万。然而,手游,从“旅程”IP改编,已经取得了平均成绩。目前,围绕“旅程”的游戏数量逐渐饱和,IP的价值得到开发和利用。

自2012年下半年以来,已经出现了经典的游戏IP登陆移动端。”传奇“作为通用传世首次登陆Android平台,测试第一天下载180000。在引发怀旧情绪的同时,盛大不得不临时增加新衣服来解决游戏的正常体验。

从IP本身的角度来看,将端流IP改为手游比直接开发的手游具有自然的优势。完美世界负责人说,做这样的“移植”通常有三个好处,即用户已经积累,技术原型可以作为参考,艺术材料可以提炼和再利用。为了提高研发效率,缩短整个研发周期,企业可以参与手游激烈的市场竞争。

苹果店有一个有趣的现象。一个游戏在发布日期后的三到一周后消失,它会重复这个规则。不难发现,一些移动终端借助端到端的IP,虽然几乎都造成了第一天的热门场景,但往往在公开测试后不久,大量用户流失。

造成这种现象的原因是,手游和终端游戏最大的区别在于玩家可以利用零碎的时间玩游戏,如公交车、地铁、等待、吃饭、聊天等。虽然经典的终端游戏有很多粉丝,但毕竟手机不是电脑。玩家在体验手游版本后发现了手游。这和段友大不相同。

在同一个游戏中,除了场景外,故事模式类似于原来的端到端游泳,但在游戏或作的方式上与之前的端到端游泳完全不同。

但一开始,由于复杂的因素,会有大量的老玩家下载和玩游戏。也许手机端可以带来短期的好处,但是一套简单的端到端外壳,或者手游风格的游戏,对于用户来说,这不再是原来经典的端到端巡演,它是一款全新的游戏。这将直接导致玩家期望值的快速下降,这将在公测后很快导致大量用户流失。

将端到端的游泳移植到手游原本是一件非常困难的事情。对于这些已经成为经典的端到端游泳IP,移植成了玩家自然称之为经典延续的东西,但是为了将电脑键盘、鼠标和大屏幕浓缩到手机上,许多设计只能简单作。改变。

如今,最热门的端到端游戏市场无疑是以lol和dota2为代表的类似dota的游戏。当你进入网吧时,你会发现几乎所有玩游戏的人都在玩这种类型的游戏,这也说明了目前最流行的游戏,即玩家的最爱。

尽管手游具有自然优势,但要使其具有端到端的IP,需要经过多年的培训才能成为高质量的IP和忠实的用户群。但是,当这些高质量的IP耗尽时,这些大的端到端IP制造商在旧的IP耗尽时应该做什么呢?玩家的口味需要国王级的产品。

综上所述,大粉丝群的端游戏IP帮助用户导入,但要想使用端游戏IP最合适的方式来玩,并为长期的业务做好准备,否则最终的产品只能盈利较少,寿命短,最终被玩家遗忘。

从大量终端用户中引入相同的手游,可以很容易看出,终端用户IP的高度普及已经提高了游戏行业的门槛,游戏行业正经历着从渠道到内容的转变时代。