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洗碗机 - 死武士

The Dishwasher:Dead Samurai是一款横向滚动的2D节拍 - 你可以使用一系列锋利的工具,将不死的武士洗碗机混合在一起,制作各种各样的机器人和僵尸。到目前为止,Xbox Live Arcade,但令人印象深刻的是,它已经由一个人组成:James Silva,Microsoft Dream Build Play比赛的获胜者。更令人印象深刻的是,他比大多数制作Xbox Live Arcade游戏的全职开发者做得更好。而不只是在光顾,“噢,他没有做得好吗?”感觉,但在一个,“如果你在守望者身上工作:终点就在附近,你怎么在晚上睡觉?”

关键在于游戏的超暴力战斗系统和敌人设计,它允许一系列令人愉快的组合攻击,玩杂耍,武器开关和终结者,以及各种各样的场景。要练习它们。起初有联邦调查局,他们发射奇怪的射弹并拍打你,但大多数人都可以用Y型按钮冲击,三重X-up-up断路器和向下冲击的空中攻击。他们很快就加入了特种部队,他们使用你所拥有的右手躲避技术,阻挡更多,并使用擒抱钩将自己绞在天空中并向下斜向下射击枪,或者放下一个区域效果手榴弹。然后你得到了ED-209的敬意,大量的易肉僵尸,以及带有寻热导弹的喷气背包士兵,更糟糕的是。

有这么多的敌人和效果可以通过,事情变得有点疯狂但是有足够的视觉和音频提示可以快速拼接反应并尝试将它们折叠成不断增长的组合 - 由右上方的冷却计叠加 - 而不会屈服于它们的攻击,这是一个棘手的部分。洗碗机当然不介意敲打你,当你宁愿将皮卡货币投入武器升级和其他时,迫使你在偶尔的怪物机器人头部供应商的东西上囤积健康用品和继续心脏碎片。特别是。

关卡设计通常是从左到右的基本设置,偶尔会有变化和一些稍微复杂的多路径布局,其中奇数键可以揭开,但一般来说每个关卡都是一个自我 - 包含战斗,如果你不能面对它,你可以经常逃脱,但通常坚持战斗通过。因为这就是洗碗机的意义所在。每个级别都有一个老板需要担心,他们拥有越来越复杂的攻击模式,通常比你想要管理的普通敌人更强大,更大的负债。他们经常会有一些这样的东西使事情复杂化。

从某种意义上讲,它是一个具有相当深度战斗系统的Viewtiful Joe风格的黑客攻击,但在另一个意义上它是一个高分游戏,并从那个方向进一步延伸到14级故事模式,逐个房间的Arcade级别和单独的Dish Challenge模式。这些排行榜的顶部已经是可怕的,但与所有XBLA游戏一样,如果你想要一个更具代表的挑战,你可以与你的朋友而不是疯狂的人竞争,你可能会,因为匹配一些Arcade舞台得分是这种黯淡的前景改变了Bizarre Creations对几何战争:Retro Evolved和去年后续行动之间社会竞争的整体态度。

还有合作选项,你可以在故事中做到这一点模式一旦你收集了某个护身符,这有点缓解了螺旋式难度,几个基本难度级别也是如此。洗碗机几乎不是最具包容的游戏,但它是一种努力,合作社通常是有益的,如果在屏幕上有点难以跟随已经与血腥效果相对应的烟雾,梦幻般的背景。

事实上,洗碗机看起来非常漂亮 - 所有的素描本和蜡笔都散布着泥泞的气氛,陷入了Okami,恶魔城和Alien Hominid之间的死亡局面。它也是一些愚蠢的接触的家园。成就很有趣(特别是彼得摩尔),吉他英雄迷你游戏完全没有意义,但也有点迷人,而且前级漫画故事单元格比战争机器更接近辫子。

这肯定不是没有错 - 运动控制非常敏感,当你试图排列最后一个像素的跳跃时,有时会让你站稳脚跟,而某些级别的某种程度上会倾向于向特定的敌人发送垃圾邮件,并且几个老板都很折磨而不是挑战。坦率地说,除非我让西蒙“街头霸王IV”Parkin感兴趣并设法绑架他一个晚上,否则我永远不会完成它。如果你就在这里,它也会很快让你失望

The Dishwasher:Dead Samurai是一款横向滚动的2D节拍 - 你可以使用一系列锋利的工具,将不死的武士洗碗机混合在一起,制作各种各样的机器人和僵尸。到目前为止,Xbox Live Arcade,但令人印象深刻的是,它已经由一个人组成:James Silva,Microsoft Dream Build Play比赛的获胜者。更令人印象深刻的是,他比大多数制作Xbox Live Arcade游戏的全职开发者做得更好。而不只是在光顾,“噢,他没有做得好吗?”感觉,但在一个,“如果你在守望者身上工作:终点就在附近,你怎么在晚上睡觉?”

关键在于游戏的超暴力战斗系统和敌人设计,它允许一系列令人愉快的组合攻击,玩杂耍,武器开关和终结者,以及各种各样的场景。要练习它们。起初有联邦调查局,他们发射奇怪的射弹并拍打你,但大多数人都可以用Y型按钮冲击,三重X-up-up断路器和向下冲击的空中攻击。他们很快就加入了特种部队,他们使用你所拥有的右手躲避技术,阻挡更多,并使用擒抱钩将自己绞在天空中并向下斜向下射击枪,或者放下一个区域效果手榴弹。然后你得到了ED-209的敬意,大量的易肉僵尸,以及带有寻热导弹的喷气背包士兵,更糟糕的是。

有这么多的敌人和效果可以通过,事情变得有点疯狂但是有足够的视觉和音频提示可以快速拼接反应并尝试将它们折叠成不断增长的组合 - 由右上方的冷却计叠加 - 而不会屈服于它们的攻击,这是一个棘手的部分。洗碗机当然不介意敲打你,当你宁愿将皮卡货币投入武器升级和其他时,迫使你在偶尔的怪物机器人头部供应商的东西上囤积健康用品和继续心脏碎片。特别是。

关卡设计通常是从左到右的基本设置,偶尔会有变化和一些稍微复杂的多路径布局,其中奇数键可以揭开,但一般来说每个关卡都是一个自我 - 包含战斗,如果你不能面对它,你可以经常逃脱,但通常坚持战斗通过。因为这就是洗碗机的意义所在。每个级别都有一个老板需要担心,他们拥有越来越复杂的攻击模式,通常比你想要管理的普通敌人更强大,更大的负债。他们经常会有一些这样的东西使事情复杂化。

从某种意义上讲,它是一个具有相当深度战斗系统的Viewtiful Joe风格的黑客攻击,但在另一个意义上它是一个高分游戏,并从那个方向进一步延伸到14级故事模式,逐个房间的Arcade级别和单独的Dish Challenge模式。这些排行榜的顶部已经是可怕的,但与所有XBLA游戏一样,如果你想要一个更具代表的挑战,你可以与你的朋友而不是疯狂的人竞争,你可能会,因为匹配一些Arcade舞台得分是这种黯淡的前景改变了Bizarre Creations对几何战争:Retro Evolved和去年后续行动之间社会竞争的整体态度。

还有合作选项,你可以在故事中做到这一点模式一旦你收集了某个护身符,这有点缓解了螺旋式难度,几个基本难度级别也是如此。洗碗机几乎不是最具包容的游戏,但它是一种努力,合作社通常是有益的,如果在屏幕上有点难以跟随已经与血腥效果相对应的烟雾,梦幻般的背景。

事实上,洗碗机看起来非常漂亮 - 所有的素描本和蜡笔都散布着泥泞的气氛,陷入了Okami,恶魔城和Alien Hominid之间的死亡局面。它也是一些愚蠢的接触的家园。成就很有趣(特别是彼得摩尔),吉他英雄迷你游戏完全没有意义,但也有点迷人,而且前级漫画故事单元格比战争机器更接近辫子。

这肯定不是没有错 - 运动控制非常敏感,当你试图排列最后一个像素的跳跃时,有时会让你站稳脚跟,而某些级别的某种程度上会倾向于向特定的敌人发送垃圾邮件,并且几个老板都很折磨而不是挑战。坦率地说,除非我让西蒙“街头霸王IV”Parkin感兴趣并设法绑架他一个晚上,否则我永远不会完成它。如果你就在这里,它也会很快让你失望