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GDC Europe工业现状开发人员从移动设备转向PC

为了更好地了解欧洲游戏产业在GDC欧洲之前的状态,游戏开发者大会官员调查了250多名参加GDC展会的欧洲游戏行业专业人士,阅读了Gamasutra.com,或计划参加GDC Europe 2015八月。

他们的回应和意见再一次揭示了一些引人入胜的趋势,提供了欧洲对于哪些平台最具吸引力的问题的看法,众筹游戏开发的感知价值以及VR对整个行业的意义。

由UBM技术游戏网络组织,GDC Europe 2015将于8月3日和4日星期一和星期二在德国科隆举行的Congress-Centrum Ost举行,与欧洲的视频游戏贸易和公共游戏公司合作。 7月8日星期三之前,还有一周的时间要按照早鸟率计算。

PC推动移动作为最受欢迎的平台,Xbox One和PlayStation 4获得了巨大的推动力

当被问及平台时,欧洲游戏制造商对PC最为兴奋:62%的受访者表示他们目前正在开发的游戏将会发布PC版本。

50%的人将他们当前的项目带到智能手机/平板电脑,而23%的人正在开发一款游戏,这款游戏将会出现在PlayStation 4上,只有20%的人希望将他们目前正在进行的游戏带入Xbox One。

更糟糕的是,46%的受访者表示他们上次发布的游戏发布了PC版本,其次是40%的人将他们的最后一款游戏用于移动游戏,16%的用户在浏览器上发布最新游戏。

这与去年的调查显着不同,当时有40%的受访者表示他们将最近的游戏带到移动设备上,但只有38%的人将他们的最后一款游戏带到了PC上。

展望未来,PC似乎仍将在欧洲占据主导地位:67%的受访者表示下一款游戏将用于PC,而53%用于移动设备。

PlayStation 4和Xbox One的兴趣在欧洲傍晚,34%的受访者计划将他们的下一款游戏带入PlayStation 4,33%的受访者计划将其用于Xbox One。去年,42%的受访者表示他们对PlayStation 4感兴趣,只有26%的人对Xbox One表示同样的看法。

Android在欧洲游戏制造商积极开发方面胜过iOS

在GDC欧洲工业状况调查历史上,受访者第一次更喜欢Android而不是iOS,当被问及他们正在积极制作游戏的移动平台时。 63%的人表示Android,57%的人表示iOS,32%的人表示他们目前还没有在任何手机游戏上工作。

为了比较,去年有67%的受访者表示他们正在积极为iOS制作游戏,62%表示他们正在开发Android游戏,24%表示他们没有在任何手机游戏上工作时间。

对众筹游戏开发项目的兴趣正在下降

去年这个时候,很少有受访者(6%)参与了众筹游戏,但其中近一半(42%)表示他们计划在未来的项目中使用众筹资金。

现在,一年后,更少的受访者(不到5%)正在开发获得众筹资金的游戏,只有34%的受访者表示他们计划为未来的游戏进行众筹。

“众筹不再与正确的商业案例相关,除了营销和产品意识之外,”一位调查受访者写道。

“感觉我们已经落后于曲线,现在众筹活动更适合最终的预发布营销推动,而不是确保游戏的实际资金,“rdquo;写了另一个。 “公众对游戏开发的期望是什么‘假设’ “这样做是不切实际的,因为它们肯定没有帮助。”

大多数欧洲开发商都没有制作VR游戏,也不喜欢Oculus Rift

73%的受访者表示他们根本不从事VR游戏,而22%的受访者表示他们正在开发一款将在Oculus VR&rsquo的Rift耳机上发布的VR游戏。

7%的受访者正在为三星的Gear VR耳机开发游戏,而6%的受访者正在制作一款VR游戏,该游戏将转向索尼的Morpheus耳机,只有3%的受访者表示他们正在研究一些’预计会在Valve&rsquo的SteamVR系统上发布。

为了更好地了解欧洲游戏产业在GDC欧洲之前的状态,游戏开发者大会官员调查了250多名参加GDC展会的欧洲游戏行业专业人士,阅读了Gamasutra.com,或计划参加GDC Europe 2015八月。

他们的回应和意见再一次揭示了一些引人入胜的趋势,提供了欧洲对于哪些平台最具吸引力的问题的看法,众筹游戏开发的感知价值以及VR对整个行业的意义。

由UBM技术游戏网络组织,GDC Europe 2015将于8月3日和4日星期一和星期二在德国科隆举行的Congress-Centrum Ost举行,与欧洲的视频游戏贸易和公共游戏公司合作。 7月8日星期三之前,还有一周的时间要按照早鸟率计算。

PC推动移动作为最受欢迎的平台,Xbox One和PlayStation 4获得了巨大的推动力

当被问及平台时,欧洲游戏制造商对PC最为兴奋:62%的受访者表示他们目前正在开发的游戏将会发布PC版本。

50%的人将他们当前的项目带到智能手机/平板电脑,而23%的人正在开发一款游戏,这款游戏将会出现在PlayStation 4上,只有20%的人希望将他们目前正在进行的游戏带入Xbox One。

更糟糕的是,46%的受访者表示他们上次发布的游戏发布了PC版本,其次是40%的人将他们的最后一款游戏用于移动游戏,16%的用户在浏览器上发布最新游戏。

这与去年的调查显着不同,当时有40%的受访者表示他们将最近的游戏带到移动设备上,但只有38%的人将他们的最后一款游戏带到了PC上。

展望未来,PC似乎仍将在欧洲占据主导地位:67%的受访者表示下一款游戏将用于PC,而53%用于移动设备。

PlayStation 4和Xbox One的兴趣在欧洲傍晚,34%的受访者计划将他们的下一款游戏带入PlayStation 4,33%的受访者计划将其用于Xbox One。去年,42%的受访者表示他们对PlayStation 4感兴趣,只有26%的人对Xbox One表示同样的看法。

Android在欧洲游戏制造商积极开发方面胜过iOS

在GDC欧洲工业状况调查历史上,受访者第一次更喜欢Android而不是iOS,当被问及他们正在积极制作游戏的移动平台时。 63%的人表示Android,57%的人表示iOS,32%的人表示他们目前还没有在任何手机游戏上工作。

为了比较,去年有67%的受访者表示他们正在积极为iOS制作游戏,62%表示他们正在开发Android游戏,24%表示他们没有在任何手机游戏上工作时间。

对众筹游戏开发项目的兴趣正在下降

去年这个时候,很少有受访者(6%)参与了众筹游戏,但其中近一半(42%)表示他们计划在未来的项目中使用众筹资金。

现在,一年后,更少的受访者(不到5%)正在开发获得众筹资金的游戏,只有34%的受访者表示他们计划为未来的游戏进行众筹。

“众筹不再与正确的商业案例相关,除了营销和产品意识之外,”一位调查受访者写道。

“感觉我们已经落后于曲线,现在众筹活动更适合最终的预发布营销推动,而不是确保游戏的实际资金,“rdquo;写了另一个。 “公众对游戏开发的期望是什么‘假设’ “这样做是不切实际的,因为它们肯定没有帮助。”

大多数欧洲开发商都没有制作VR游戏,也不喜欢Oculus Rift

73%的受访者表示他们根本不从事VR游戏,而22%的受访者表示他们正在开发一款将在Oculus VR&rsquo的Rift耳机上发布的VR游戏。

7%的受访者正在为三星的Gear VR耳机开发游戏,而6%的受访者正在制作一款VR游戏,该游戏将转向索尼的Morpheus耳机,只有3%的受访者表示他们正在研究一些’预计会在Valve&rsquo的SteamVR系统上发布。