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命运旋转木马再次旋转

如果你听过这个话就阻止我:9月,Bungie发布了一个在线第一人称射击游戏。几个月以及之后令人失望的扩张,游戏陷入困境。粉丝很生气;很多人都在戒烟。 Bungie发誓要做得更好,并着手改进。患者粉丝最终获得了更好的游戏奖励。

当然,我可以谈论2014年的命运或去年秋天的命运2,这是迄今为止已经非常接近的续集它的前身轨迹。昨天,Bungie详细介绍了Destiny 2的一系列计划更改,其中许多都是对过去几个月玩家请求的直接反应。对于我们这些喜欢命运2的人来说,这是个好消息。对于我们在第一个命运的整个生命周期中在场的许多人来说,它也令人筋疲力尽。

凭借命运2,Bungie刮掉了第一场比赛累积的cru three三年的扩张,补丁,新的进程系统和货币。在为期三年的比赛结束时,第一个Destiny是一个很好的游戏,充满了要做的事情,但它也是一个重叠的进展数字和货币的结,并且几乎不欢迎新玩家。有了Destiny 2,最初看起来像Bungie会从第一场比赛中学到的东西,并以直截了当的方式对其进行改进。也许,我们敢于希望,Destiny 2的设计能够比第一场比赛更加笨拙地增长和扩展。

从10月到12月,续集的问题和缺点变得更加清晰。似乎没有任何宏伟的计划;一堆东??西根本就丢失了。玩家离开了游戏,随着人们停止寻找合理的原因,过去每周挑战的部落(如我的,womp)都失去了动力。很快就出现了玩家投诉的不可避免的合唱,然后在游戏热情的subreddit和官方论坛上经常表达批评和痛苦的失望,然后,当然,Bungie的承诺要做得更好。

我们以前来过这里。我们之前已经做过这样的事了。

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在所有这一切中,12月的奥西里斯诅咒付出了扩张,这与预期的一样。它增加了一个简短的,叙事很酷但机械上枯燥乏味的故事,一些整齐的新异国武器,以及令人印象深刻的 RaidLair迷你突袭,这是扩张的杰出表现.Osiris几乎没有解决更广泛的批评。浅薄的,残酷的战利品,或沉稳的PvP。随后的限时 Dawning 假日活动,专注于只能通过Eververse微交易商店获得的化妆品,加剧了开发商和玩家之间的紧张关系。 (当然它确实如此。)到2018年初,核心的Destiny粉丝比我自己看到的更加愤怒,因为大约在三年前,即2015年。或者可能是两年前,2016年或者是去年?

这就是所有这一切的事情。我们以前来过这里。我们以前做过这个。我看到Bungie努力应对压倒的玩家愤怒。我已经读过关于他们如何倾听的承诺。我非常同情工作室,该工作室一直在努力将其工具集与手头的工作相匹配,并且在解决问题或在游戏中添加新内容时似乎从未显得敏捷。我非常同情那些看着其他网络游戏的规模和范围的玩家,他们深刻的制作经济和无数的地下城和突袭,并想知道为什么Destiny不能那样工作。在使用Destiny 2几周后,我并不期望历史会以这种精确度重复。然而,我们在这里,相似之处是不可思议的。

谈到相似之处,请考虑Bungie昨天宣布的具体变化。在2018年的过程中,Destiny 2将获得得分,私人PvP比赛,6v6 PvP比赛,甚至是隆隆的PvP播放列表。如果所有这些新能听起来都很熟悉,那就是因为它们都包含在第一个Destiny中并被删除以用于续集。 Destiny 2还将获得许多新东西,如PvP排名系统,最近推出的Masterwork齿轮系统的增强能,以及大修的武器模组系统。但大多数值得注意的未来变化都来自过去。

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大多数值得注意的未来变化都来自过去。

重新引入好的想法当然没有错以前被抛弃了。得分很酷;私人PvP比赛很有趣。 6v6坩埚比赛混乱但很有乐趣,毫无疑问,Destiny 2需要更多的Crucible播放列表。但是过去的命运更多的是Bungie注入命运2,它的未来更加清晰

如果你听过这个话就阻止我:9月,Bungie发布了一个在线第一人称射击游戏。几个月以及之后令人失望的扩张,游戏陷入困境。粉丝很生气;很多人都在戒烟。 Bungie发誓要做得更好,并着手改进。患者粉丝最终获得了更好的游戏奖励。

当然,我可以谈论2014年的命运或去年秋天的命运2,这是迄今为止已经非常接近的续集它的前身轨迹。昨天,Bungie详细介绍了Destiny 2的一系列计划更改,其中许多都是对过去几个月玩家请求的直接反应。对于我们这些喜欢命运2的人来说,这是个好消息。对于我们在第一个命运的整个生命周期中在场的许多人来说,它也令人筋疲力尽。

凭借命运2,Bungie刮掉了第一场比赛累积的cru three三年的扩张,补丁,新的进程系统和货币。在为期三年的比赛结束时,第一个Destiny是一个很好的游戏,充满了要做的事情,但它也是一个重叠的进展数字和货币的结,并且几乎不欢迎新玩家。有了Destiny 2,最初看起来像Bungie会从第一场比赛中学到的东西,并以直截了当的方式对其进行改进。也许,我们敢于希望,Destiny 2的设计能够比第一场比赛更加笨拙地增长和扩展。

从10月到12月,续集的问题和缺点变得更加清晰。似乎没有任何宏伟的计划;一堆东??西根本就丢失了。玩家离开了游戏,随着人们停止寻找合理的原因,过去每周挑战的部落(如我的,womp)都失去了动力。很快就出现了玩家投诉的不可避免的合唱,然后在游戏热情的subreddit和官方论坛上经常表达批评和痛苦的失望,然后,当然,Bungie的承诺要做得更好。

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这就是所有这一切的事情。我们以前来过这里。我们以前做过这个。我看到Bungie努力应对压倒的玩家愤怒。我已经读过关于他们如何倾听的承诺。我非常同情工作室,该工作室一直在努力将其工具集与手头的工作相匹配,并且在解决问题或在游戏中添加新内容时似乎从未显得敏捷。我非常同情那些看着其他网络游戏的规模和范围的玩家,他们深刻的制作经济和无数的地下城和突袭,并想知道为什么Destiny不能那样工作。在使用Destiny 2几周后,我并不期望历史会以这种精确度重复。然而,我们在这里,相似之处是不可思议的。

谈到相似之处,请考虑Bungie昨天宣布的具体变化。在2018年的过程中,Destiny 2将获得得分,私人PvP比赛,6v6 PvP比赛,甚至是隆隆的PvP播放列表。如果所有这些新能听起来都很熟悉,那就是因为它们都包含在第一个Destiny中并被删除以用于续集。 Destiny 2还将获得许多新东西,如PvP排名系统,最近推出的Masterwork齿轮系统的增强能,以及大修的武器模组系统。但大多数值得注意的未来变化都来自过去。

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重新引入好的想法当然没有错以前被抛弃了。得分很酷;私人PvP比赛很有趣。 6v6坩埚比赛混乱但很有乐趣,毫无疑问,Destiny 2需要更多的Crucible播放列表。但是过去的命运更多的是Bungie注入命运2,它的未来更加清晰